Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Dunkler Prinz
Bombenturm
Koboldfass
Dunkler Prinz Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Bombenturm Riesenskelett
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Bombenturm Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Bombenturm Hexe
Pfeile Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Hexe Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerball Hexe
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Feuerball
Bombenturm Pfeile Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerball Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Bombenturm Hexe Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Bombenturm
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Feuerball Bombenturm Hexe Riesenskelett
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Feuerball Pfeile Bombenturm
Skelettarmee Riesenskelett Bombenturm Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerball Bombenturm Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Bombenturm Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Riesenskelett Feuerball Bombenturm Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Bombenturm Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Feuerball Bombenturm Hexe
Feuerball Bombenturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Dunkler Prinz
Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Feuerball

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