Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Widderreiterin
Koboldgang
Koboldfass Prinz
Magier
Prinz Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Prinz Pfeile Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Prinz Widderreiterin
Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Magier Koboldfass Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Prinz
Koboldgang
Skelettarmee Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Hexe Prinz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Prinz Koboldgang Widderreiterin
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Widderreiterin Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Pfeile Widderreiterin
Hexe Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Hexe Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Prinz Widderreiterin
Magier Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Koboldgang Prinz
Pfeile Magier Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier Hexe
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz
Magier

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