Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Rabauken Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rabauken Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rabauken
Koboldfass
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Walküre
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Walküre
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang
Bogenschützen Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rabauken
Bogenschützen Koboldgang
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen Rabauken Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Rabauken Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Rabauken Walküre
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Feuerball Hexe
Rabauken Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Rabauken
Koboldgang Bogenschützen Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Rabauken Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Rabauken Walküre Hexe
Walküre Hexe Bogenschützen Rabauken Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Walküre Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rabauken Feuerball
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Rabauken Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Rabauken Hexe Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bogenschützen Rabauken Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Walküre
Feuerball
Feuerball
Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Rabauken Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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