Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Koboldfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile
Rammbock
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass
Bombenturm
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Pfeile Rammbock Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Blasrohrkobold
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Rammbock
Bombenturm
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Blasrohrkobold
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Eisgeist
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Bombenturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Eisgeist Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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