Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Grabstein Musketierin Koboldfass
Gift
Koboldgang Grabstein Musketierin
Blitz
Ritter Grabstein Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Grabstein Koboldfass Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Koboldfass Feuerball
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre P.E.K.K.A.
Grabstein
Feuerball
Ritter
Musketierin
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldfass Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 9

Ritter
Koboldgang Musketierin Feuerball
Koboldgang
Ritter Musketierin Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Grabstein
Musketierin Koboldgang Feuerball
Feuerball
Ritter Grabstein Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Koboldgang Grabstein Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Feuerball Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre
Grabstein Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Koboldgang Grabstein Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Grabstein Feuerball Musketierin
Musketierin Koboldgang Feuerball
Grabstein P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Grabstein
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Grabstein Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerball Walküre Ritter Koboldgang Musketierin
Walküre Ritter Grabstein Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Grabstein Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Grabstein Musketierin Walküre
Feuerball Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Feuerball Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Grabstein Ritter Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Grabstein Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuerball

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