Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Dunkler Prinz Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Rakete Dunkler Prinz Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Tunnelgräber Dunkler Prinz Mönch Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Großer Schneeball Mauerbrecher Dunkler Prinz
Fledermäuse
Tunnelgräber Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Großer Schneeball Rakete Dunkler Prinz
Mönch

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber
Rakete
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde
Fledermäuse Dunkler Prinz Mönch
Rakete Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Mönch
Rakete Dunkler Prinz Mönch
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Rakete Speerkobolde
Rakete Mönch
Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Rakete Dunkler Prinz
Rakete Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz
Rakete Mönch Großer Schneeball
Fledermäuse Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Rakete Tunnelgräber Mönch
Speerkobolde Fledermäuse Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Fledermäuse Mönch
Dunkler Prinz
Rakete Fledermäuse Großer Schneeball Mönch
Rakete Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse
Dunkler Prinz
Rakete Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz Mönch
Fledermäuse Dunkler Prinz
Rakete Mönch Großer Schneeball Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Rakete Dunkler Prinz Mönch
Fledermäuse Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Mönch
Mönch Großer Schneeball Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Großer Schneeball Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Rakete Mönch
Großer Schneeball
Tunnelgräber Mönch Großer Schneeball
Rakete Fledermäuse Großer Schneeball
Rakete Tunnelgräber Mönch Dunkler Prinz
Mönch Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball Tunnelgräber
Rakete Mönch
Großer Schneeball
Rakete Speerkobolde Großer Schneeball
Rakete
Mönch Großer Schneeball Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Großer Schneeball Dunkler Prinz Mönch
Rakete Großer Schneeball Tunnelgräber Mönch
Rakete Mönch
Rakete Großer Schneeball
Rakete Mönch
Rakete Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Tunnelgräber Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Tunnelgräber Mönch
Rakete Tunnelgräber
Fledermäuse Großer Schneeball
Rakete Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Tunnelgräber
Rakete Großer Schneeball Mönch
Rakete Großer Schneeball Mönch
Speerkobolde Fledermäuse Rakete Dunkler Prinz
Rakete Großer Schneeball Mönch
Tunnelgräber Rakete Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rakete Mönch Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Rakete
Fledermäuse Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete Dunkler Prinz Tunnelgräber Mönch
Rakete Mönch

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