Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bomber Koboldfass Drachenbaby
Knall
Skelette Speerkobolde Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bomber Walküre Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Bomber Koboldfass
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Speerkobolde Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Bomber Walküre Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Bomber Bombenturm Koboldfass Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bomber Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Bomber Koboldfass Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Bomber Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Drachenbaby
Bomber
Walküre Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Bomber Drachenbaby
Bombenturm
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Feuerball Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Speerkobolde Bomber Bombenturm Drachenbaby
Speerkobolde
Skelette Walküre Bombenturm Drachenbaby
Bomber
Skelette Walküre
Feuerball
Walküre Bombenturm
Walküre
Speerkobolde Bomber Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm
Skelette Speerkobolde Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Walküre Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Bombenturm Skelette Walküre
Bombenturm Skelette Bomber Walküre
Bombenturm Skelette Walküre
Bomber Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerball Skelette Speerkobolde Bomber Walküre Bombenturm Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby
Skelette Bombenturm
Skelette Speerkobolde Bomber Walküre
Walküre Skelette Speerkobolde Bomber Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Bombenturm Skelette Bomber Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm
Bombenturm Feuerball
Bombenturm Skelette Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Speerkobolde Bomber Drachenbaby
Walküre Bombenturm Drachenbaby Speerkobolde Bomber Feuerball
Bombenturm
Bomber Walküre Speerkobolde Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Feuerball
Feuerball Bomber Walküre Bombenturm Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Walküre Bombenturm
Walküre Feuerball
Skelette Walküre
Feuerball Skelette Bombenturm Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Skelette Speerkobolde Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby
Skelette
Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre
Skelette Feuerball Walküre Bombenturm
Bomber Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby
Skelette Speerkobolde Bomber Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby
Walküre Bomber Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Bomber Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball

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