Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Kanone Megalakai
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Kanone
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Kanone
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Kanone
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Kanone
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Megalakai
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Kanone Megalakai
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Kanone Megalakai
Blitz
Ritter Kanone Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Kanone Megalakai

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Speerkobolde
Ritter
Bomber
Ritter Lakaien
Bogenschützen
Ritter Kobolde
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Megalakai Bomber
Lakaien
Ritter Bomber
Kanone
Megalakai
Ritter

Verteidigungssynergien 6 15

Kobolde
Bomber Bogenschützen Ritter Kanone Megalakai
Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Lakaien Kanone Megalakai
Bomber
Ritter Kobolde Kanone
Bogenschützen
Ritter Kobolde Speerkobolde Lakaien Kanone Megalakai
Ritter
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Kanone Megalakai Kobolde
Lakaien
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Kanone
Ritter Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Megalakai
Megalakai
Ritter Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Kanone Megalakai
Kobolde Ritter Lakaien Kanone Megalakai
Kanone Kobolde Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Megalakai
Kanone Kobolde Ritter Lakaien Megalakai
Bomber
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Lakaien Kanone Megalakai
Lakaien Megalakai Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Kanone
Kanone Kobolde Lakaien
Ritter Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Kanone
Kobolde Bogenschützen Lakaien Speerkobolde Bomber Ritter Kanone Megalakai
Lakaien Megalakai Speerkobolde Bogenschützen
Kanone Bomber Ritter Lakaien
Bomber Kobolde Lakaien Kanone Megalakai
Ritter Kanone
Kanone
Kobolde Bomber Ritter Lakaien Kanone
Kanone Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Megalakai
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Kanone Megalakai
Kanone
Bomber Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien
Ritter
Ritter Kanone
Bogenschützen Lakaien
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Megalakai
Ritter
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Megalakai
Kanone Megalakai
Ritter Lakaien Megalakai
Ritter Kanone
Bomber Bogenschützen Kanone
Kobolde Speerkobolde Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Megalakai
Lakaien Bomber Bogenschützen Kanone Megalakai
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter
Bomber
Speerkobolde Lakaien Megalakai
Bomber Bogenschützen
Kobolde Lakaien
Ritter
Bogenschützen
Ritter
Lakaien
Speerkobolde Bomber
Bomber Lakaien
Bomber Bogenschützen Megalakai
Bomber
Lakaien
Bomber
Megalakai
Bogenschützen
Lakaien Megalakai
Megalakai
Bomber
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Megalakai
Ritter Megalakai
Bomber
Megalakai
Lakaien

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