Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Riesenkobold Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Koboldfass Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Koboldfass
Knall
Kanone Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Königsrekruten Koboldfass
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Königsrekruten Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Koboldfass Hexenmutter
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Koboldfass Hexenmutter
Gift
Kanone Königsrekruten Hexenmutter
Blitz
Kanone Elitebarbaren Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldfass Hexenmutter Elitebarbaren Riesenkobold Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Koboldfass Hexenmutter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass Riesenkobold Hexenmutter Megaritter
Kanone
Elitebarbaren
Pfeile Riesenkobold Megaritter
Königsrekruten
Koboldfass
Pfeile Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Pfeile Elitebarbaren Koboldfass Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Koboldfass Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Megaritter Kanone Hexenmutter
Kanone
Pfeile Königsrekruten Hexenmutter
Elitebarbaren
Hexenmutter Megaritter
Königsrekruten
Kanone
Koboldfass
Riesenkobold
Hexenmutter
Elitebarbaren Pfeile Kanone Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Riesenkobold
Elitebarbaren Kanone Königsrekruten Megaritter
Kanone Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten
Kanone Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Pfeile Kanone Hexenmutter Megaritter
Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Königsrekruten Riesenkobold Megaritter
Kanone Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Kanone Königsrekruten Megaritter
Hexenmutter Pfeile Kanone Königsrekruten Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Kanone Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Pfeile Kanone Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Kanone Megaritter
Kanone Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Elitebarbaren Königsrekruten
Pfeile Kanone Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten
Pfeile Kanone Königsrekruten Hexenmutter Megaritter
Kanone Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Pfeile Kanone Elitebarbaren Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Riesenkobold
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Riesenkobold
Königsrekruten Kanone Elitebarbaren Riesenkobold Megaritter
Pfeile Hexenmutter Riesenkobold
Königsrekruten Elitebarbaren Riesenkobold
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren
Königsrekruten Kanone Riesenkobold
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Pfeile Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter Kanone Riesenkobold
Königsrekruten Kanone Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Riesenkobold
Pfeile Megaritter Kanone Elitebarbaren Königsrekruten Hexenmutter
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Hexenmutter Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Hexenmutter
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Riesenkobold Megaritter
Megaritter

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