Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Kanonenkarre Golem Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Feuerball
Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Golem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eismagier Feuerball Gift Elektromagier Kanonenkarre Königsriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Eismagier Feuerball Gift

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsriese Kanonenkarre Golem
Königsriese
Eisgeist Feuerball Gift Eismagier Eisgeist Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Königsriese Golem Elektromagier
Gift
Königsriese Golem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Golem Eisgeist Königsriese Gift Elektromagier
Golem
Feuerball Gift Kanonenkarre Eisgeist Eismagier Elektromagier
Eismagier
Königsriese Golem
Elektromagier
Königsriese Feuerball Kanonenkarre Golem

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Feuerball Gift Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Eisgeist Eismagier Elektromagier
Gift
Eisgeist Eismagier Elektromagier
Kanonenkarre
Eisgeist Eismagier Elektromagier
Golem
Eismagier
Eisgeist Feuerball Gift Kanonenkarre
Elektromagier
Eisgeist Feuerball Gift Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Elektromagier
Eisgeist Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Gift Eismagier
Feuerball Gift Kanonenkarre Elektromagier
Eismagier
Eisgeist Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Gift Eismagier Elektromagier Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Gift Eismagier Elektromagier
Eisgeist Feuerball Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Feuerball Eisgeist Gift Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Gift Kanonenkarre Elektromagier
Eisgeist Feuerball Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Gift Eisgeist Feuerball Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Gift Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Kanonenkarre
Eisgeist Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Feuerball Gift Eisgeist Eismagier Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Kanonenkarre
Elektromagier Eisgeist Feuerball Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball Gift Elektromagier
Kanonenkarre Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Elektromagier Eisgeist Feuerball Gift Kanonenkarre
Gift Feuerball Kanonenkarre Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift Eismagier Elektromagier
Feuerball Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Eisgeist Eismagier
Gift
Feuerball Gift Eisgeist Eismagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektromagier
Gift Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Gift
Gift Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Gift Kanonenkarre
Feuerball Gift Kanonenkarre
Feuerball Gift Kanonenkarre
Feuerball Gift Kanonenkarre
Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Kanonenkarre
Gift Eisgeist Feuerball Eismagier
Feuerball Gift Eismagier Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball
Eisgeist Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift
Elektromagier Eisgeist Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Gift Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier
Gift Feuerball Kanonenkarre Elektromagier

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