Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mauerbrecher Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuergeist Mauerbrecher Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenhütte Mauerbrecher Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Barbarenhütte Mauerbrecher Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Mauerbrecher Kanonenkarre Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Barbarenhütte Mauerbrecher Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Gift
Barbarenhütte Prinzessin Magieschütze
Blitz
Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Wut Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Kanonenkarre Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Mauerbrecher Wut Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Barbarenhütte Mauerbrecher Kanonenkarre
Barbarenhütte
Feuergeist Mauerbrecher Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuergeist Barbarenhütte Prinzessin
Wut
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuergeist Wut Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Feuergeist Mauerbrecher Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Prinzessin
Barbarenhütte Mauerbrecher
Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Barbarenhütte
Prinzessin Magieschütze
Mauerbrecher
Wut
Kanonenkarre
Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber
Prinzessin
Barbarenhütte Kanonenkarre
Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Feuergeist Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre
Prinzessin
Feuergeist Kanonenkarre Magieschütze
Feuergeist Barbarenhütte Prinzessin Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenhütte Prinzessin
Feuergeist Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Barbarenhütte Prinzessin Magieschütze
Barbarenhütte Feuergeist Kanonenkarre
Feuergeist Barbarenhütte Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte
Barbarenhütte Kanonenkarre
Feuergeist Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Feuergeist Barbarenhütte Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre
Feuergeist Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenhütte
Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbarenhütte
Barbarenhütte Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Barbarenhütte
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre Tunnelgräber Magieschütze
Kanonenkarre Barbarenhütte
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Barbarenhütte Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber
Feuergeist
Tunnelgräber Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Barbarenhütte Kanonenkarre Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Barbarenhütte Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenhütte Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Barbarenhütte Kanonenkarre Prinzessin
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Barbarenhütte Kanonenkarre
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Barbarenhütte Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Feuergeist Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Kanonenkarre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kanonenkarre
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kanonenkarre Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Kanonenkarre

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns