Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Dunkler Prinz Riesenskelett X-Bogen Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett X-Bogen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Riesenskelett X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett X-Bogen
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Magier X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Magier X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Blitz
Magier Dunkler Prinz X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Rakete
Rabauken Magier X-Bogen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Rabauken Magier Riesenskelett X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Rabauken Dunkler Prinz Riesenskelett X-Bogen
Magier
Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Rabauken Blasrohrkobold Magier X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier X-Bogen Elektromagier Magieschütze
X-Bogen
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Rabauken
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rabauken Dunkler Prinz Riesenskelett X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Magier
Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
X-Bogen
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Riesenskelett X-Bogen Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz X-Bogen Elektromagier
Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett X-Bogen
Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Rabauken Magier X-Bogen Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Riesenskelett X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Rabauken X-Bogen
Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Rabauken Magier Dunkler Prinz Riesenskelett X-Bogen Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Rabauken Magier Dunkler Prinz Riesenskelett X-Bogen Elektromagier
Magier Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Rabauken X-Bogen Elektromagier
Rabauken X-Bogen Elektromagier
Magier Rabauken Dunkler Prinz X-Bogen Elektromagier
Rabauken Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Magier Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier
Rabauken Magier Dunkler Prinz Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Dunkler Prinz Riesenskelett X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Magier X-Bogen Magieschütze
Riesenskelett Rabauken Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Rabauken X-Bogen Elektromagier
Riesenskelett Rabauken Dunkler Prinz
Magier Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Rabauken Dunkler Prinz Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Rabauken Dunkler Prinz
Riesenskelett Elektromagier Dunkler Prinz X-Bogen Magieschütze
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Rabauken Dunkler Prinz Riesenskelett Magier
Magier Rabauken Blasrohrkobold Magieschütze
Rabauken Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett X-Bogen Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Blasrohrkobold Riesenskelett X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett X-Bogen Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
X-Bogen Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold X-Bogen Magieschütze
Blasrohrkobold X-Bogen Magieschütze
X-Bogen Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Magier X-Bogen
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier X-Bogen Magieschütze
Riesenskelett X-Bogen Magieschütze
Magier
X-Bogen
X-Bogen
Magier Dunkler Prinz Magieschütze
X-Bogen Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Magier X-Bogen Magieschütze
Blasrohrkobold X-Bogen Magieschütze
Blasrohrkobold Magier X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier X-Bogen Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Magier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz X-Bogen Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Magieschütze
Rabauken Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Riesenskelett
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Rabauken Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenskelett X-Bogen Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier

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