Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Walküre Flugmaschine Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Gift
Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Blitz
Megalakai Musketierin Walküre
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine Barbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Musketierin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Barbaren
Megalakai
Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Riesenskelett
Musketierin
Walküre Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Kobolde Megalakai Flugmaschine Riesenskelett
Flugmaschine
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine

Verteidigungssynergien 1 18

Kobolde
Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Riesenskelett
Barbaren
Megalakai
Kobolde Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Blasrohrkobold
Kobolde Megalakai Musketierin Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Musketierin
Walküre Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenskelett
Walküre
Musketierin Megalakai Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine
Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine
Barbaren Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine
Barbaren Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett
Barbaren Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Riesenskelett
Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine
Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Barbaren Kobolde Musketierin
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Walküre Megalakai Musketierin Flugmaschine Riesenskelett
Megalakai Musketierin Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbaren Musketierin Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Walküre Kobolde Barbaren Megalakai Blasrohrkobold
Barbaren
Barbaren
Barbaren Kobolde Musketierin Walküre
Walküre Kobolde Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Walküre Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Riesenskelett
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Kobolde Riesenskelett
Megalakai Musketierin Walküre Flugmaschine
Barbaren Riesenskelett Kobolde Musketierin Walküre
Walküre Riesenskelett Barbaren Musketierin
Barbaren Riesenskelett Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Kobolde Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Walküre
Riesenskelett Kobolde Barbaren Megalakai Walküre Flugmaschine
Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Musketierin
Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine
Barbaren Kobolde Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Walküre Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenskelett
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Kobolde Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Barbaren Musketierin Flugmaschine
Walküre
Megalakai
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Megalakai
Blasrohrkobold Musketierin
Riesenskelett
Barbaren Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Riesenskelett
Megalakai Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Riesenskelett
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns