Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Frost Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Frost
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Frost
Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Frost Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Frost Hexe
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Frost
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Frost Hexe Elektromagier
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Walküre Frost Hexe Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Frost Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Frost P.E.K.K.A.
Walküre Blasrohrkobold Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Frost Walküre Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Frost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Frost Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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