Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektroriese Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Elektroriese Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Mauerbrecher Elektroriese Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Mauerbrecher Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Prinzessin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Mauerbrecher Prinzessin Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Elektroriese
Holzfäller
Prinzessin
Knall Schweinereiter Mauerbrecher
Elektromagier
Knall Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Schweinereiter Elektroriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Knall Elektromagier Holzfäller
Knall
Elektromagier Fledermäuse Prinzessin Holzfäller
Schweinereiter
Mauerbrecher
Elektroriese
Prinzessin
Knall
Elektromagier
Knall Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Prinzessin Holzfäller
Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Knall Prinzessin
Knall Elektroriese Elektromagier
Prinzessin Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Knall Elektroriese Prinzessin Holzfäller
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Knall Elektroriese Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller
Knall Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektroriese Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Knall Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier
Holzfäller
Elektroriese Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Elektromagier Fledermäuse
Fledermäuse Holzfäller
Knall Elektroriese Elektromagier
Holzfäller
Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Elektromagier Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Knall Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall
Elektroriese Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektroriese Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Elektroriese Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse Knall Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Elektroriese
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Fledermäuse Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Knall Prinzessin
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektroriese Prinzessin Elektromagier

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