Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rabauken Walküre Barbarenhütte Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Rabauken Walküre Barbarenhütte
Kampfholz
Skelette Rabauken Barbarenhütte
Erdbeben
Skelette Barbarenhütte
Pfeile
Skelette Rabauken
Königliche Luftpost
Skelette Rabauken Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Rabauken Barbarenhütte
Gift
Rabauken Barbarenhütte
Blitz
Walküre Barbarenhütte
Rakete
Rabauken Walküre Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Gift Elektroriese Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Königliche Luftpost Tunnelgräber Walküre Gift Rabauken Barbarenhütte Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Königliche Luftpost Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königliche Luftpost
Rabauken
Barbarenhütte Tunnelgräber
Walküre
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Rabauken Walküre Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber
Elektroriese
Tunnelgräber
Gift Rabauken Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Königliche Luftpost Barbarenhütte Gift
Königliche Luftpost
Skelette Rabauken Walküre Barbarenhütte
Rabauken
Königliche Luftpost
Walküre
Königliche Luftpost
Barbarenhütte
Skelette Königliche Luftpost
Gift
Skelette
Elektroriese
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Walküre
Barbarenhütte Skelette Königliche Luftpost Rabauken Walküre
Barbarenhütte Skelette Königliche Luftpost Rabauken Walküre
Barbarenhütte Skelette Rabauken Walküre
Königliche Luftpost Walküre Gift
Königliche Luftpost Skelette Rabauken Walküre
Königliche Luftpost Rabauken Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Rabauken Walküre Gift Elektroriese
Barbarenhütte Skelette Rabauken
Skelette Königliche Luftpost Rabauken Walküre Tunnelgräber
Walküre Gift Skelette Königliche Luftpost Rabauken Elektroriese
Königliche Luftpost Rabauken Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Skelette Königliche Luftpost Rabauken Walküre
Walküre Barbarenhütte Königliche Luftpost Rabauken Gift
Barbarenhütte Rabauken
Barbarenhütte Königliche Luftpost Rabauken Elektroriese
Barbarenhütte Skelette Königliche Luftpost Rabauken Walküre Gift
Königliche Luftpost Rabauken Walküre Barbarenhütte
Königliche Luftpost Walküre Gift Rabauken Barbarenhütte
Barbarenhütte
Rabauken Walküre Königliche Luftpost Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Barbarenhütte Skelette Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost Gift Walküre Tunnelgräber
Königliche Luftpost Skelette Rabauken Walküre Barbarenhütte
Walküre Königliche Luftpost Rabauken Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette Königliche Luftpost Rabauken Walküre
Königliche Luftpost Gift Elektroriese Skelette Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken Skelette Walküre Barbarenhütte
Königliche Luftpost Rabauken Walküre Barbarenhütte
Königliche Luftpost Skelette Walküre Barbarenhütte Gift
Skelette Königliche Luftpost Barbarenhütte
Rabauken Walküre
Königliche Luftpost Walküre Gift Elektroriese
Königliche Luftpost Rabauken Skelette Walküre Barbarenhütte
Rabauken Walküre Barbarenhütte Elektroriese
Rabauken Elektroriese Skelette Königliche Luftpost Walküre Barbarenhütte Gift
Walküre Gift Königliche Luftpost Rabauken Barbarenhütte Elektroriese
Königliche Luftpost Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Walküre Barbarenhütte
Gift Tunnelgräber
Barbarenhütte Gift Tunnelgräber
Rabauken Walküre Barbarenhütte Gift
Gift Walküre
Gift Elektroriese
Gift
Gift Barbarenhütte
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Walküre
Gift
Gift Barbarenhütte Tunnelgräber
Gift
Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Gift
Gift
Gift
Walküre Gift Elektroriese Tunnelgräber
Gift
Gift
Barbarenhütte Gift
Gift Elektroriese Walküre
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Elektroriese
Gift Elektroriese
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Barbarenhütte
Gift
Gift Tunnelgräber Rabauken Walküre
Gift
Gift Elektroriese
Elektroriese Rabauken Gift
Gift
Gift Elektroriese Tunnelgräber

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