Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter Hexe
Knall
Skelette Kanone Hexe
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Hexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Schweinereiter Hexe
Feuerball
Kanone Schweinereiter Hexe
Gift
Kanone Hexe
Blitz
Kanone Eisgolem Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Eisgolem Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem Kanone Feuerball Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Feuerball Schweinereiter
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektrogeist Eisgolem Hexe
Kanone
Eisgolem
Schweinereiter Knall Hexe
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektrogeist
Schweinereiter
Knall Eisgolem Feuerball Elektrogeist Hexe
Hexe
Knall Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 11

Skelette
Kanone Elektrogeist Knall Eisgolem Hexe
Elektrogeist
Skelette Knall
Knall
Kanone Feuerball Skelette Elektrogeist Eisgolem Hexe
Kanone
Skelette Knall Eisgolem Feuerball Hexe
Eisgolem
Kanone Skelette Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Kanone Eisgolem
Schweinereiter
Hexe
Skelette Knall Kanone Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Eisgolem Feuerball
Skelette Knall Kanone Hexe
Kanone Hexe Skelette
Kanone Hexe Skelette
Feuerball
Feuerball Skelette Elektrogeist Knall Kanone
Elektrogeist Knall Kanone Feuerball Hexe
Elektrogeist Knall Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Hexe Skelette
Skelette Kanone Eisgolem
Hexe Skelette Elektrogeist Knall Kanone Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Kanone Skelette Knall Feuerball Hexe
Feuerball Elektrogeist Knall Kanone Hexe
Kanone
Knall Kanone Feuerball
Skelette Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Elektrogeist Knall Hexe
Knall Hexe Elektrogeist Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone
Elektrogeist Kanone Feuerball Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball Knall Eisgolem
Skelette Knall Eisgolem Hexe
Knall Eisgolem Feuerball
Skelette Kanone Hexe
Feuerball Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem Hexe
Skelette Eisgolem Feuerball Hexe
Knall Skelette Elektrogeist Eisgolem Feuerball Hexe
Hexe Skelette Kanone
Hexe
Knall Feuerball
Skelette Kanone Eisgolem Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Hexe
Hexe Skelette Elektrogeist Knall Eisgolem Feuerball
Elektrogeist Knall Kanone Eisgolem Feuerball Hexe
Elektrogeist Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Elektrogeist Knall Eisgolem Hexe
Hexe
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Elektrogeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Eisgolem Feuerball Hexe
Knall Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball

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