Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Drachenbaby Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Drachenbaby Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Rakete Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rakete Wut Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Wut Königsgeist Drachenbaby Koboldbohrer Hexenmutter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Großer Schneeball Wut Königsgeist

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Koboldbohrer Hexenmutter
Großer Schneeball
Elektrogeist Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist Hexenmutter
Rakete
Wut
Hexenmutter
Drachenbaby
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Elektrogeist Großer Schneeball Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist
Großer Schneeball Koboldbohrer Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Großer Schneeball Wut Koboldbohrer Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer
Großer Schneeball
Elektrogeist Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist Hexenmutter
Rakete
Wut
Drachenbaby
Elektrogeist Großer Schneeball Hexenmutter
Koboldbohrer
Elektrogeist Großer Schneeball Hexenmutter
Königsgeist
Großer Schneeball Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Drachenbaby
Koboldbohrer
Rakete Großer Schneeball Koboldbohrer
Koboldbohrer
Rakete
Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist Hexenmutter
Großer Schneeball Rakete Elektrogeist Drachenbaby
Rakete Elektrogeist Drachenbaby
Koboldbohrer
Großer Schneeball Königsgeist
Hexenmutter Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist
Großer Schneeball Drachenbaby
Koboldbohrer Großer Schneeball Rakete
Rakete Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist
Koboldbohrer
Rakete Großer Schneeball Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist
Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer Elektrogeist Königsgeist Hexenmutter
Koboldbohrer
Königsgeist Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Rakete Drachenbaby Königsgeist
Rakete
Rakete
Koboldbohrer
Rakete Hexenmutter Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby
Rakete
Rakete Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby
Koboldbohrer
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Drachenbaby
Elektrogeist Rakete Drachenbaby Koboldbohrer
Elektrogeist Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist Hexenmutter
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby Koboldbohrer Königsgeist
Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist
Rakete Drachenbaby Koboldbohrer
Rakete
Rakete Großer Schneeball Drachenbaby
Hexenmutter Elektrogeist Großer Schneeball Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Großer Schneeball Rakete Drachenbaby
Rakete Großer Schneeball Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Rakete Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer
Rakete Drachenbaby
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Drachenbaby
Rakete Großer Schneeball Drachenbaby Hexenmutter
Rakete Drachenbaby
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer
Großer Schneeball Hexenmutter Elektrogeist Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Königsgeist
Großer Schneeball Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexenmutter
Rakete Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete
Rakete Elektrogeist Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Elektrogeist Rakete
Rakete Großer Schneeball Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Rakete Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Rakete Drachenbaby
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Rakete Drachenbaby Königsgeist
Rakete

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