Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Scharfrichter Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Walküre Rammbock Bombenturm Scharfrichter
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Scharfrichter Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Bombenturm Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Bombenturm Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Walküre Rammbock Bombenturm Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Walküre Bombenturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Bombenturm Rakete Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Rakete Scharfrichter Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Walküre Rammbock Bombenturm Hexenmutter Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Kampfholz Walküre Rammbock

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Walküre Scharfrichter Kampfholz Hexenmutter
Walküre
Großer Schneeball Rammbock Scharfrichter Hexenmutter
Rammbock
Großer Schneeball Kampfholz Walküre Hexenmutter
Bombenturm
Rakete
Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Großer Schneeball Scharfrichter
Hexenmutter
Großer Schneeball Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 1 12

Großer Schneeball
Walküre Bombenturm Scharfrichter Kampfholz Hexenmutter
Walküre
Großer Schneeball Bombenturm Scharfrichter Kampfholz Hexenmutter
Rammbock
Bombenturm
Kampfholz Großer Schneeball Walküre
Rakete
Kampfholz
Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Großer Schneeball Walküre Rakete Scharfrichter Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Scharfrichter Kampfholz
Bombenturm Walküre Scharfrichter Kampfholz
Bombenturm Rakete Großer Schneeball Walküre Scharfrichter
Bombenturm Walküre
Walküre Bombenturm Rakete Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Walküre Bombenturm Scharfrichter Hexenmutter
Großer Schneeball Rakete Bombenturm Scharfrichter
Rakete Walküre Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Großer Schneeball Walküre
Walküre Scharfrichter Hexenmutter Großer Schneeball Bombenturm Kampfholz
Scharfrichter Großer Schneeball
Bombenturm Großer Schneeball Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Bombenturm Rakete Scharfrichter Großer Schneeball Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Rakete Großer Schneeball Kampfholz
Bombenturm Walküre Scharfrichter
Walküre Bombenturm Großer Schneeball Scharfrichter Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Bombenturm Scharfrichter Kampfholz Hexenmutter
Bombenturm
Walküre Großer Schneeball Bombenturm Scharfrichter Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Bombenturm Rakete Scharfrichter Kampfholz
Walküre Bombenturm Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Hexenmutter Großer Schneeball Bombenturm
Rakete Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Rakete Großer Schneeball Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Bombenturm
Rakete Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Rakete Walküre Bombenturm Scharfrichter
Walküre Bombenturm Scharfrichter
Walküre Bombenturm Rakete Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Bombenturm Kampfholz Hexenmutter
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Großer Schneeball Scharfrichter Kampfholz
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Scharfrichter Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Scharfrichter Hexenmutter Großer Schneeball Rakete
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Scharfrichter
Kampfholz Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Rakete Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Rakete Scharfrichter
Rakete Großer Schneeball Scharfrichter Kampfholz
Rakete
Großer Schneeball Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Scharfrichter Kampfholz
Rakete Scharfrichter Kampfholz
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Scharfrichter Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Walküre Kampfholz Hexenmutter
Rakete Kampfholz
Rakete Großer Schneeball
Rakete Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Hexenmutter Walküre Scharfrichter
Kampfholz Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Kampfholz
Rakete Kampfholz
Großer Schneeball Scharfrichter Hexenmutter
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Kampfholz
Rakete Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Kampfholz
Rakete
Rakete Großer Schneeball Scharfrichter
Kampfholz
Walküre Rakete Scharfrichter
Kampfholz Großer Schneeball Scharfrichter
Rakete Großer Schneeball
Scharfrichter
Großer Schneeball Rakete Kampfholz
Großer Schneeball Rakete Scharfrichter
Großer Schneeball Rakete Scharfrichter Kampfholz
Rakete

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