Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Wächter Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Wächter Hexe Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Wächter Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Wächter Prinzessin Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Walküre Wächter Hexe Prinzessin
Feuerball
Knall Schweinereiter Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Hexe
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Koboldfass Wächter Hexe Prinzessin
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Wächter Prinzessin
Wächter
Knall Schweinereiter Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Prinzessin
Knall Feuerball Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerball Walküre Wächter Hexe Prinzessin
Feuerball
Knall Walküre Prinzessin
Walküre
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Knall Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Walküre Wächter
Prinzessin
Knall Feuerball Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Knall Walküre Hexe
Hexe Walküre
Hexe Walküre Wächter
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Knall Walküre Wächter
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Knall Feuerball Walküre
Hexe Prinzessin
Wächter Walküre
Walküre Wächter Hexe Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Knall Feuerball Walküre Wächter Hexe
Feuerball Walküre Knall Wächter Hexe Prinzessin
Knall Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Knall Wächter Hexe
Knall Walküre Hexe Feuerball Wächter Prinzessin
Walküre Feuerball Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Walküre
Wächter Knall Walküre Hexe
Walküre Wächter Knall Feuerball
Walküre Wächter Hexe
Feuerball Knall Hexe Prinzessin
Wächter Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe Wächter
Walküre Wächter Hexe
Knall Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter Hexe
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Wächter Hexe Knall Feuerball Walküre
Walküre Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Wächter
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Feuerball Wächter
Knall Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Knall Hexe Prinzessin
Feuerball Knall Hexe Prinzessin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Knall Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Wächter Hexe Prinzessin
Feuerball Knall Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Wächter Hexe Prinzessin
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Knall Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball

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