Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ballon Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Ballon Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Bogenschützen
Ballon Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ballon Widderreiterin
Ballon
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier
Ballon Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Ballon Elektromagier Goldener Ritter
Widderreiterin
Magieschütze Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Ballon Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Berserker
Bogenschützen
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Elektromagier Goldener Ritter
Ballon
Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze
Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Bogenschützen Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Bogenschützen Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Goldener Ritter
Elektromagier
Widderreiterin Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Magieschütze Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Feuerwerkerin

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