Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 18

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Kanone Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Kanone Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone
Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Kanone
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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