Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Rammbock Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Rammbock Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Rammbock Elektromagier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Rammbock Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Rammbock Widderreiterin Megaritter
Rammbock
Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Rammbock Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Rammbock Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Rammbock
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Bomber Elektromagier
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Bomber Hexe Elektromagier Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Bomber Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Hexe Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber Feuerwerkerin
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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