Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Kleiner Prinz
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz Elektromagier Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Spiegel Königsgeist
Feuerwerkerin
Skelettfass Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Hexenmutter
Königsgeist
Skelettfass Spiegel Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsgeist
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Königsgeist
Kleiner Prinz
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettfass
Feuerwerkerin
Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Hexenmutter
Königsgeist
Kleiner Prinz
Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Skelettfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Hexenmutter Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexenmutter Skelettfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektromagier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Skelettfass Königsgeist Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Hexenmutter Kleiner Prinz
Skelettfass
Feuerwerkerin Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Skelettfass Königsgeist Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter Kleiner Prinz
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelettfass Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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