Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Suspicious Bush Barbarenhütte Elixiersammler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Friedhof
Knall
Bomber Feuerwerkerin Friedhof
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Barbarenhütte Friedhof
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Suspicious Bush Barbarenhütte Friedhof
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Barbarenhütte Elixiersammler Friedhof
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Suspicious Bush Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Suspicious Bush Barbarenhütte Elixiersammler
Gift
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Suspicious Bush Barbarenhütte Elixiersammler Friedhof
Blitz
Barbarenhütte Elixiersammler
Rakete
Barbaren Barbarenhütte Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Elixiersammler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Suspicious Bush Feuerwerkerin Barbaren Friedhof Barbarenhütte Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Suspicious Bush Feuerwerkerin Barbaren

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerwerkerin
Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Barbaren
Suspicious Bush
Barbarenhütte
Friedhof Bomber Feuerwerkerin
Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Friedhof
Friedhof
Barbarenhütte Bomber P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Barbaren
Suspicious Bush
Barbarenhütte
Bomber Feuerwerkerin
Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bomber Feuerwerkerin
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Bomber
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Barbarenhütte Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Barbarenhütte Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Barbarenhütte Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Barbarenhütte
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin
Barbaren P.E.K.K.A. Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbaren Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Bomber Feuerwerkerin Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Bomber Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenhütte
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Bomber Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Bomber
Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Barbaren Barbarenhütte
Feuerwerkerin Bomber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Barbaren Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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