Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Drachenbaby Gift Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Gift Infernodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Drachenbaby Golem
Blasrohrkobold
Koboldgang Drachenbaby Golem
Wut
Wächter
Drachenbaby
Golem Koboldgang Blasrohrkobold Gift Infernodrache
Gift
Golem Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Gift Koboldgang Blasrohrkobold
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Drachenbaby Infernodrache
Wut
Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Gift
Wächter
Golem
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernodrache Koboldgang Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Gift Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Koboldgang Wächter
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Gift
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Gift Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Gift
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter
Gift Koboldgang Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter Infernodrache
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold
Infernodrache
Drachenbaby Gift Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Wächter
Wächter Gift
Koboldgang Wächter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Wächter Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Infernodrache
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Wächter Gift
Gift Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Infernodrache
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Wächter Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Infernodrache
Blasrohrkobold

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