Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Musketierin Koboldkäfig Rammbock Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Rammbock Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Rammbock Ballon
Knall
Skelettfass Rammbock Ballon
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Musketierin Koboldkäfig Rammbock Ballon
Feuerball
Skelettfass Musketierin Koboldkäfig Rammbock Ballon
Gift
Skelettfass Musketierin Koboldkäfig Ballon
Blitz
Ritter Musketierin Koboldkäfig Rammbock Ballon
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Rammbock Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettfass Musketierin Koboldkäfig Rammbock Frost Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Skelettfass Musketierin

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Ballon Ritter Skelettfass Musketierin Koboldkäfig Frost
Ritter
Skelettfass Musketierin Rammbock Ballon Knall
Skelettfass
Ritter Knall Musketierin Koboldkäfig Rammbock Frost Ballon
Musketierin
Ritter Knall Skelettfass Koboldkäfig Rammbock Ballon
Koboldkäfig
Knall Skelettfass Musketierin Rammbock Ballon
Rammbock
Knall Ritter Skelettfass Musketierin Koboldkäfig Frost
Frost
Ballon Knall Skelettfass Rammbock
Ballon
Knall Ritter Frost Skelettfass Musketierin Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Ritter Skelettfass Musketierin Koboldkäfig
Ritter
Musketierin Knall Koboldkäfig
Skelettfass
Knall Musketierin
Musketierin
Ritter Knall Skelettfass Koboldkäfig
Koboldkäfig
Knall Ritter Musketierin
Rammbock
Frost
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Skelettfass Musketierin Koboldkäfig
Knall Ritter Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter Musketierin Frost
Koboldkäfig Ritter Musketierin
Koboldkäfig
Frost Knall Musketierin
Musketierin Knall Koboldkäfig Frost
Knall Skelettfass Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig
Ritter Musketierin
Knall Ritter Musketierin Frost
Musketierin Knall
Koboldkäfig Knall Ritter Musketierin Frost
Knall Koboldkäfig Frost
Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Frost
Ritter Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Knall Ritter Musketierin
Knall Koboldkäfig Frost Ritter Musketierin
Musketierin Koboldkäfig
Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Koboldkäfig
Knall Ritter Skelettfass Musketierin
Knall Ritter Musketierin Koboldkäfig
Knall Ritter Musketierin Koboldkäfig
Ritter Musketierin Koboldkäfig
Knall Skelettfass Musketierin Frost
Ritter Musketierin Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Frost Ritter
Musketierin Koboldkäfig
Ritter Musketierin Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig
Knall Ritter Musketierin Koboldkäfig Frost
Knall Musketierin Koboldkäfig Frost
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Musketierin Frost
Knall Skelettfass Musketierin
Skelettfass
Ritter Skelettfass Musketierin Frost
Knall
Knall Skelettfass Musketierin Frost
Musketierin
Knall Skelettfass Frost
Knall Skelettfass
Musketierin
Knall Ritter Skelettfass Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Frost
Knall Skelettfass Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Frost
Knall Skelettfass Musketierin
Knall Skelettfass
Musketierin
Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin
Knall Frost
Knall Skelettfass Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin
Knall Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Frost
Knall Skelettfass Musketierin Frost
Knall Musketierin
Frost
Ritter Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin Frost

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