Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Banditin Fischer Infernodrache Magieschütze Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Banditin Fischer Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldbohrer Fischer Infernodrache
Knall
Koboldbohrer Banditin Fischer Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldbohrer Eismagier Banditin Magieschütze Funki
Kampfholz
Koboldbohrer Banditin Fischer Funki
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldbohrer Eismagier Banditin Fischer Infernodrache Magieschütze Funki
Feuerball
Koboldbohrer Eismagier Banditin Fischer Infernodrache Magieschütze Funki
Gift
Koboldbohrer Eismagier Fischer Magieschütze Funki
Blitz
Eismagier Banditin Fischer Infernodrache Magieschütze Funki Goblinstein
Rakete
Infernodrache Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Eismagier Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Banditin Fischer Koboldbohrer Infernodrache Magieschütze Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eismagier Banditin Fischer Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldbohrer
Banditin Funki
Eismagier
Banditin Fischer
Banditin
Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Fischer
Eismagier Funki
Infernodrache
Magieschütze
Banditin
Funki
Koboldbohrer Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldbohrer
Eismagier Magieschütze
Eismagier
Koboldbohrer Banditin Fischer Infernodrache
Banditin
Eismagier Fischer Magieschütze
Fischer
Eismagier Banditin Magieschütze
Infernodrache
Eismagier
Magieschütze
Koboldbohrer Banditin Fischer
Funki
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Funki
Infernodrache Funki Koboldbohrer Eismagier Banditin Fischer
Fischer Funki Koboldbohrer Eismagier Banditin Infernodrache
Infernodrache Funki Koboldbohrer Eismagier Banditin Fischer
Funki
Eismagier Banditin Magieschütze
Infernodrache Eismagier Magieschütze
Banditin Magieschütze Funki
Infernodrache Funki Koboldbohrer Eismagier Fischer
Eismagier Banditin Fischer Funki
Eismagier Koboldbohrer Banditin Fischer Magieschütze
Infernodrache Eismagier Magieschütze
Koboldbohrer Funki Eismagier Banditin
Funki Koboldbohrer Magieschütze
Infernodrache Funki Koboldbohrer Banditin
Koboldbohrer Banditin Fischer Infernodrache Funki
Funki Koboldbohrer Fischer
Koboldbohrer Eismagier Banditin Fischer Magieschütze
Koboldbohrer Eismagier Banditin Fischer Infernodrache Magieschütze
Funki Koboldbohrer Fischer Infernodrache
Banditin Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin Fischer Funki
Banditin Fischer Infernodrache Magieschütze
Banditin Fischer Funki
Banditin Fischer Funki
Koboldbohrer Banditin Fischer Infernodrache Funki
Eismagier Magieschütze
Funki Eismagier Banditin
Fischer Infernodrache Funki
Banditin Infernodrache Magieschütze Funki
Koboldbohrer Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Banditin Funki
Magieschütze Funki
Funki Koboldbohrer Fischer Infernodrache Magieschütze
Eismagier Infernodrache Magieschütze Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Koboldbohrer Banditin Funki
Eismagier Banditin Fischer Magieschütze
Koboldbohrer Banditin Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Eismagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Eismagier Magieschütze
Banditin Fischer
Fischer Funki
Banditin Fischer Magieschütze Funki
Magieschütze
Banditin Fischer Magieschütze Funki
Banditin Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze Funki
Koboldbohrer Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Banditin Funki
Funki
Fischer Funki
Banditin Fischer Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Fischer Funki
Koboldbohrer
Eismagier Magieschütze Funki
Fischer Infernodrache
Eismagier Banditin Fischer Magieschütze Funki
Banditin Fischer Magieschütze Funki
Banditin Fischer Magieschütze Funki
Eismagier Magieschütze Funki
Funki
Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Funki
Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze
Banditin Magieschütze Funki
Infernodrache Funki
Funki

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