Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Widderreiterin
Knall
Feuergeist Speerkobolde Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Gift
Speerkobolde
Blitz
Walküre Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Erdbeben Void Walküre Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Erdbeben Void

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Speerkobolde
Walküre Erdbeben Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Widderreiterin
Void
P.E.K.K.A.
Feuergeist Erdbeben Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Speerkobolde Erdbeben Walküre P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuergeist Erdbeben Walküre P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde
Walküre
Feuergeist Speerkobolde P.E.K.K.A.
Void
P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Walküre
Widderreiterin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Walküre Void Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Feuergeist Walküre Void
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Erdbeben Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Erdbeben Walküre
Widderreiterin Feuergeist Speerkobolde Void
Erdbeben Walküre Void P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Walküre
Walküre Speerkobolde Erdbeben Widderreiterin
Speerkobolde Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuergeist Erdbeben Walküre Widderreiterin
Feuergeist Walküre Erdbeben P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Walküre Widderreiterin
Erdbeben Walküre Feuergeist Speerkobolde Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Feuergeist Speerkobolde Erdbeben P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Void P.E.K.K.A.
Void Walküre
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuergeist Widderreiterin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Void Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
Void P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Void
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Walküre
Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Erdbeben P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Void Walküre
Void Widderreiterin
Erdbeben Void
Erdbeben Walküre Void
Feuergeist Erdbeben Walküre
Feuergeist Speerkobolde Widderreiterin
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Widderreiterin
Void Widderreiterin
Feuergeist Void
Void Erdbeben Walküre Widderreiterin
Void Feuergeist
Erdbeben Feuergeist Void
Erdbeben Void
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde
Erdbeben
Erdbeben
Void Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Walküre Void
Erdbeben Void
Void
Void
Erdbeben Void
Erdbeben Feuergeist Walküre
Void Erdbeben Widderreiterin
Void Widderreiterin
Void
Feuergeist Void
Void
Void
Void Erdbeben
Void
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Speerkobolde Void
Feuergeist Widderreiterin
Void Walküre
Erdbeben
Void
P.E.K.K.A.
Void
Void
P.E.K.K.A.
Void
Void

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