Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldfass
Riesenkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter Kobolde Blasrohrkobold
Koboldkäfig Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Riesenkobold Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang
Megaritter Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Megaritter Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Megaritter Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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