Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Minenwerfer Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Minenwerfer Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Minenwerfer Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Minenwerfer Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Minenwerfer Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Minenwerfer

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Feuergeist
Schweinereiter Minenwerfer
Fledermäuse
Schweinereiter Minenwerfer
Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Elektrogeist Minenwerfer Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Feuergeist
Infernoturm
Fledermäuse
Minenwerfer Infernoturm
Minenwerfer
Fledermäuse Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Feuergeist Fledermäuse Minenwerfer
Magier
Minenwerfer
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Infernoturm Magier
Infernoturm Fledermäuse Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Infernoturm Hexe Feuergeist Fledermäuse
Infernoturm Hexe Fledermäuse Minenwerfer
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Elektrogeist Feuergeist Minenwerfer Magier Hexe
Elektrogeist Infernoturm
Infernoturm Hexe Minenwerfer
Feuergeist Infernoturm
Fledermäuse Hexe Elektrogeist Magier
Infernoturm Fledermäuse Magier Hexe
Minenwerfer Infernoturm Feuergeist Fledermäuse Magier Hexe
Feuergeist Magier Elektrogeist Fledermäuse Minenwerfer Hexe
Infernoturm Minenwerfer
Infernoturm Minenwerfer
Magier Fledermäuse Minenwerfer Infernoturm Hexe
Feuergeist Minenwerfer Elektrogeist Fledermäuse Magier Hexe
Minenwerfer Magier Hexe Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Minenwerfer Infernoturm
Magier Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Hexe
Infernoturm Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe
Minenwerfer Magier
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Hexe
Feuergeist Magier Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm
Elektrogeist Fledermäuse Minenwerfer Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe
Infernoturm Hexe Elektrogeist Fledermäuse Minenwerfer
Fledermäuse Elektrogeist Infernoturm Magier Hexe
Elektrogeist Minenwerfer Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer
Magier Feuergeist Minenwerfer
Magier Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Minenwerfer Magier Hexe
Feuergeist Magier
Minenwerfer Magier
Feuergeist Fledermäuse
Minenwerfer Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Hexe
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Fledermäuse
Feuergeist Minenwerfer Magier
Feuergeist Minenwerfer Magier Hexe
Magier
Minenwerfer
Elektrogeist Feuergeist Minenwerfer Magier Hexe
Hexe
Minenwerfer Magier Hexe
Minenwerfer Magier Hexe
Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse Magier Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Magier Hexe
Minenwerfer Magier
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Magier
Minenwerfer Magier
Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Magier

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