Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Lakaienhorde Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte
Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Musketierin Koboldhütte
Drachenbaby
Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Walküre Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Musketierin Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Lakaienhorde
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Dunkler Prinz
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

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