Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Musketierin Hexe Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Musketierin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Musketierin Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Musketierin Hexe Prinzessin
Gift
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Musketierin Hexe Prinzessin
Blitz
Musketierin Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Musketierin Barbaren Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Tunnelgräber Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Elixiergolem
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Elixiergolem Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin
Elixiergolem Tunnelgräber
Hexe
Elixiergolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Prinzessin
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Elixiergolem
Feuerball
Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin
Feuerball Tunnelgräber
Hexe
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Prinzessin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Hexe Musketierin
Barbaren Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Feuerball Hexe Prinzessin
Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Hexe Musketierin Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Tunnelgräber
Barbaren Lakaienhorde Hexe Feuerball Musketierin Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Feuerball Hexe Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe
Hexe Barbaren Feuerball Musketierin Prinzessin
Barbaren Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinzessin
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Hexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Barbaren Hexe Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Lakaienhorde Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerball Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin
Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Musketierin
Feuerball Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Lakaienhorde Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball

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