Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Magieschütze
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Magieschütze Goblinstein
Rakete
Infernoturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldfass Magieschütze Infernoturm Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Koboldfass
Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Pfeile Magier Magieschütze
Infernoturm
Magier
Ritter
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Pfeile
Magieschütze
Ritter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 4

Fledermäuse
Ritter Infernoturm
Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Magieschütze Pfeile Magier
Infernoturm
Ritter Fledermäuse Pfeile
Magier
Ritter
Koboldfass
Magieschütze
Ritter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Ritter
Infernoturm Fledermäuse Ritter
Infernoturm Fledermäuse Ritter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Ritter Magier Magieschütze
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Magier Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Ritter Magier
Magier Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Infernoturm Ritter
Infernoturm Goblinstein
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm
Pfeile Fledermäuse Ritter Magier Magieschütze
Pfeile Magier Fledermäuse Ritter Magieschütze
Infernoturm
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm
Pfeile Ritter Magier Magieschütze
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Pfeile Magier Goblinstein Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Goblinstein Fledermäuse Ritter Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Pfeile
Ritter Infernoturm Magier
Magier Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Ritter Magieschütze Goblinstein
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Magier Magieschütze
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter
Magier Pfeile Magieschütze Goblinstein
Pfeile Magier Goblinstein Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Ritter Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze Goblinstein
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier Goblinstein
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze Goblinstein
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Ritter Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Magier

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