Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Grabstein Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Knall
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Grabstein Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Grabstein Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Grabstein Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Grabstein Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Grabstein Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Grabstein Koboldfass Skelettarmee Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Grabstein

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Riesenskelett
Pfeile
Ritter Koboldfass Riesenskelett
Ritter
Eisgeist Koboldfass Pfeile Magier
Grabstein
Magier
Ritter Riesenskelett
Koboldfass
Eisgeist Ritter Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Ritter Grabstein Magier Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile
Ritter Grabstein Riesenskelett
Ritter
Eisgeist Pfeile Magier Skelettarmee
Grabstein
Eisgeist Pfeile Magier
Magier
Eisgeist Ritter Grabstein Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Pfeile Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Magier
Skelettarmee Eisgeist Ritter Grabstein
Skelettarmee Ritter Grabstein Riesenskelett
Skelettarmee Ritter Grabstein
Pfeile Grabstein Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Grabstein Magier
Pfeile Riesenskelett
Grabstein Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Eisgeist Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Ritter Grabstein Magier Riesenskelett
Pfeile Magier
Grabstein Skelettarmee Eisgeist Ritter Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Eisgeist Pfeile Grabstein
Skelettarmee Ritter Grabstein
Skelettarmee Eisgeist
Magier Pfeile Ritter Grabstein Skelettarmee
Eisgeist Pfeile Grabstein Ritter Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Eisgeist Ritter Grabstein Riesenskelett
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Riesenskelett
Grabstein Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Grabstein Riesenskelett
Pfeile Ritter Magier
Grabstein Skelettarmee Riesenskelett Eisgeist Ritter
Skelettarmee Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Grabstein Skelettarmee
Pfeile Magier Eisgeist
Skelettarmee Ritter Grabstein Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Eisgeist Ritter Grabstein Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee
Ritter Grabstein Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Grabstein Magier
Magier Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Eisgeist Ritter Riesenskelett
Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eisgeist
Pfeile Magier
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Magier
Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Eisgeist Magier
Pfeile Magier
Eisgeist Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Eisgeist Grabstein Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Eisgeist Riesenskelett
Riesenskelett
Magier

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