Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut Tornado Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Barbarenfass
Ritter Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Gift
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Curse Wut Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Goblin Curse Wut Ritter Kanone Blasrohrkobold Tornado Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Goblin Curse Wut Ritter

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Spiegel
Spiegel
Blasrohrkobold Tornado Frost
Goblin Curse
Wut
Tornado
Spiegel Frost
Frost
Spiegel Tornado

Verteidigungssynergien 4 4

Ritter
Kanone Blasrohrkobold Tornado
Kanone
Ritter Spiegel Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Spiegel Tornado
Spiegel
Kanone Tornado Blasrohrkobold
Goblin Curse
Wut
Tornado
Spiegel Ritter Blasrohrkobold
Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold
Ritter Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone Tornado Ritter Blasrohrkobold Goblin Curse Frost
Kanone Ritter Blasrohrkobold Goblin Curse
Tornado
Tornado Frost Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Kanone Goblin Curse Frost
Kanone Blasrohrkobold
Kanone Goblin Curse Tornado
Ritter Tornado Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse Ritter Kanone Tornado Frost
Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Kanone Ritter Goblin Curse Frost
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado Frost
Ritter Kanone Goblin Curse
Tornado Kanone Goblin Curse Frost
Ritter Kanone Tornado
Kanone Ritter Blasrohrkobold Tornado
Tornado Frost Ritter Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Ritter Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter
Ritter
Ritter Tornado
Ritter Kanone Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado Frost
Ritter Blasrohrkobold
Ritter Goblin Curse
Frost Ritter Tornado
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Ritter Blasrohrkobold
Tornado
Ritter Kanone Goblin Curse
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Ritter Blasrohrkobold Tornado Frost
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Frost
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Frost
Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado Frost
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado Frost
Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Ritter Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tornado Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Frost
Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Goblin Curse
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Frost
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Frost
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Frost
Blasrohrkobold

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