Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Bombenturm Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Koboldbohrer Scharfrichter
Gift
Koboldgang Bombenturm Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Ritter Bombenturm Scharfrichter
Rakete
Bombenturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Koboldgang Void Bombenturm Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Koboldgang Void

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Koboldbohrer
Koboldgang
Ritter Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Bombenturm
Wut
Void
Koboldbohrer
Ritter Koboldgang
Scharfrichter
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 3

Ritter
Koboldgang Bombenturm Scharfrichter
Koboldgang
Ritter Bombenturm Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Bombenturm
Ritter Koboldgang
Wut
Void
Koboldbohrer
Koboldgang
Scharfrichter
Ritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Scharfrichter
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Koboldbohrer Scharfrichter
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Void Koboldbohrer Scharfrichter
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Bombenturm P.E.K.K.A.
Koboldgang Bombenturm Scharfrichter
Koboldgang Bombenturm Void Scharfrichter
Bombenturm Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Koboldbohrer
Ritter Koboldgang
Koboldgang Scharfrichter Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Scharfrichter Koboldgang
Bombenturm Koboldbohrer P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Bombenturm Scharfrichter Koboldgang Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Koboldgang Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Bombenturm Ritter Koboldgang Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bombenturm Ritter Koboldgang Koboldbohrer Scharfrichter
Bombenturm Koboldbohrer Scharfrichter Ritter
P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldbohrer
Koboldgang Ritter Bombenturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Void P.E.K.K.A.
Void Ritter Koboldgang Bombenturm Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Bombenturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Void
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Void P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm Scharfrichter
Koboldgang Ritter Bombenturm Koboldbohrer Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Koboldbohrer
Void Scharfrichter
Void Koboldbohrer
Ritter Void
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Void
Koboldgang Void
Void Ritter
Void Scharfrichter
Ritter Void Scharfrichter
Void
Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter
Void Scharfrichter
Void
Void
Void
Void
Void Koboldbohrer
Scharfrichter
Void Scharfrichter
Void
Void
Void Scharfrichter
Void
Void
Void
Void
P.E.K.K.A.
Koboldgang Void
Scharfrichter
Void Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Void
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Void Scharfrichter
Void Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Void
Void

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