Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Infernodrache Widderreiterin Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin Funki
Feuerball
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin Funki
Gift
Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Ritter Hexe Infernodrache Widderreiterin Funki Goblinstein
Rakete
Hexe Infernodrache Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Infernodrache Hexe Widderreiterin Goblinstein Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Skelettarmee Infernodrache Hexe

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Hexe Widderreiterin Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Ritter Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Ritter Hexe Megaritter Goblinstein
Funki
Ritter Skelettarmee
Megaritter
Infernodrache Hexe Widderreiterin
Goblinstein
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 7

Ritter
Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee
Ritter Infernodrache Funki
Hexe
Ritter Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Widderreiterin
Funki
Ritter Skelettarmee
Megaritter
Hexe Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Widderreiterin Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Ritter Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki Megaritter Ritter Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki Ritter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Hexe
Widderreiterin Funki Megaritter
Hexe Infernodrache Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Funki Megaritter Ritter Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Funki Megaritter Hexe
Skelettarmee Infernodrache Funki Ritter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Funki Megaritter Goblinstein
Funki Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Hexe Ritter Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Funki Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Ritter Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe Widderreiterin Funki
Skelettarmee Megaritter Ritter Widderreiterin Funki
Ritter Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin Funki Megaritter
Goblinstein Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Funki Ritter Hexe Widderreiterin
Megaritter Ritter Skelettarmee Infernodrache Funki
Megaritter Goblinstein Ritter Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki
Hexe Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Ritter Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe Widderreiterin Funki
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Ritter Infernodrache Goblinstein
Megaritter Hexe Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Funki
Widderreiterin
Funki
Ritter Funki
Funki Megaritter Goblinstein
Goblinstein Hexe Widderreiterin
Hexe Funki
Widderreiterin
Widderreiterin
Funki
Ritter Widderreiterin Funki
Ritter Funki
Funki
Hexe Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki
Funki Megaritter
Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Hexe Funki Megaritter Goblinstein
Hexe Infernodrache
Hexe Widderreiterin Funki
Hexe Widderreiterin Funki Megaritter
Funki
Hexe Funki
Hexe Goblinstein
Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Skelettarmee Hexe Goblinstein
Hexe Widderreiterin
Ritter Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Funki Megaritter

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