Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Magieschütze
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Musketierin Magieschütze Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass
Ritter
Musketierin Koboldfass Pfeile Magieschütze
Musketierin
Ritter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Musketierin Koboldfass
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Ritter
Musketierin Magieschütze Pfeile Skelettarmee
Musketierin
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Musketierin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Magieschütze
Ritter Skelettarmee
Goldener Ritter
Pfeile Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Musketierin Magieschütze
Musketierin Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Pfeile Ritter Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Skelettarmee Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Musketierin Skelettarmee Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Ritter Musketierin Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Pfeile Ritter Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Musketierin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Goldener Ritter
Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Goldener Ritter
Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Magieschütze
Ritter Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze Goldener Ritter
Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Magieschütze
Musketierin
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Ritter Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A.

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