Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Koboldfass Elektromagier Lakaienhorde Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Lakaienhorde
Megaritter Ritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Ritter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Ritter Koboldfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Koboldgang Elektromagier Lakaienhorde
Koboldgang
Ritter Elektromagier
Lakaienhorde
Ritter
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter Ritter Elektromagier
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Koboldgang
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Ritter Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Megaritter Ritter Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Ritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Ritter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Ritter
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Ritter Lakaienhorde
Megaritter Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde
Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde
Ritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde
Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Ritter Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Ritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Lakaienhorde
Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang
Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Megaritter

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