Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Kanone Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Kanone Schweinereiter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Kanone
Schweinereiter
Eisgeist Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Eisgeist Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz
Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe
Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone
Kampfholz Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Eisgeist Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Hexe Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Hexe Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Kanone Drachenbaby Hexe
Kanone Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kanone Hexe
Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kanone Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Eisgeist Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Eisgeist Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Eisgeist Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Dunkler Prinz Kanone Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kanone Dunkler Prinz Hexe
Eisgeist Drachenbaby Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Kanone
Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Kanone Hexe
Kanone Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Drachenbaby
Kampfholz
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Hexe
Kampfholz
Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby
Dunkler Prinz
Eisgeist Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier

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