Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Bomber Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Bomber Drachenbaby
Infernoturm Pfeile Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Bomber Riesenskelett
Bomber Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bomber Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm
Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett
Bomber Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett

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