Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 18

Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bogenschützen
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Bogenschützen Hexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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