Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Frost Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Wut Dunkler Prinz
Schweinereiter
Großer Schneeball Wut Frost Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Wut
Schweinereiter Hexe Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut Hexe
Frost
Schweinereiter
Hexe
Wut Großer Schneeball Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Skelettarmee Frost Hexe
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Dunkler Prinz Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Frost Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Dunkler Prinz Frost
Großer Schneeball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz Frost Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Frost Hexe Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Frost Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Großer Schneeball
Dunkler Prinz Frost
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Frost Hexe
Hexe
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Frost Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Hexe
Großer Schneeball Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Frost Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Dunkler Prinz Frost Hexe

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