Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre
Walküre
Koboldfass Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Walküre Skelettarmee
Walküre
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Knall Walküre
Infernoturm Knall
Knall Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Bomber Knall
Infernoturm Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Knall Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Knall Skelettarmee
Knall Walküre Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Bomber Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Bomber Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Bomber Knall Walküre
Knall
Bomber
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall
Knall
Bomber Knall
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Walküre
Knall
Knall Bomber Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Skelettarmee
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A.

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