Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Schweinereiter Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin
Ritter
Koboldgang Prinzessin Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Koboldgang Prinzessin
Schweinereiter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Skelette Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Ritter Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang Skelette Dunkler Prinz
Koboldgang Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelette Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Skelette Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter
Skelette Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelette Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Skelette Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelette Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Skelette Ritter Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin

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