Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang
Knall
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang
Gift
Speerkobolde Koboldgang
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Riese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz
Pfeile
Riese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Blitz
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Blitz Speerkobolde Koboldgang
Dunkler Prinz
Riese Speerkobolde Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Blitz
Gift
Riese Dunkler Prinz
Blitz
Riese Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz
Koboldgang
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Riese
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Gift
Gift
Speerkobolde Dunkler Prinz
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz
Blitz Speerkobolde Pfeile Koboldgang Gift
Blitz Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Gift Speerkobolde Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Blitz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Gift Speerkobolde Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Dunkler Prinz
Gift Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Gift Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Speerkobolde Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blitz Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Dunkler Prinz Gift
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Blitz
Pfeile Gift Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Pfeile
Pfeile Gift
Blitz Pfeile Gift
Blitz Pfeile Dunkler Prinz Gift
Gift Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Gift Speerkobolde
Pfeile Gift
Pfeile Gift Blitz
Pfeile Gift Blitz
Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Blitz Pfeile Dunkler Prinz
Gift Blitz Pfeile
Gift Blitz
Blitz Pfeile Gift
Blitz Pfeile Gift
Blitz Speerkobolde Pfeile Gift
Blitz Pfeile Gift
Blitz Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Blitz Pfeile Gift
Blitz Gift
Blitz Pfeile Gift
Blitz
Blitz Pfeile Gift
Pfeile Gift Dunkler Prinz
Pfeile Gift Blitz
Blitz Pfeile Gift
Gift Blitz Pfeile
Gift Blitz Pfeile
Blitz Gift
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Gift Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Gift
Pfeile Gift Blitz
Blitz Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Blitz Pfeile
Pfeile
Gift Blitz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Gift Blitz
Blitz Pfeile Gift
Dunkler Prinz
Koboldgang Gift Blitz
Gift Blitz
Gift Blitz Dunkler Prinz
Blitz

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