Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Widderreiterin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 14

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Ritter Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Ritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Ritter Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Magier Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Ritter Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Ritter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Ritter Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Widderreiterin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettarmee
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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