Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Suspicious Bush Goblin Demolisher Spiegel Goblin Curse Klonzauber Void Koboldbohrer Elektroriese Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Goblin Machine Lavahund Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass
Knall
Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Magier Eismagier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Magier Eismagier Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier Eismagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettfass Magier Eismagier Magieschütze
Blitz
Magier Eismagier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rakete Eismagier Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Eismagier Königsgeist Magieschütze Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettfass Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Königsgeist
Skelettfass
Koboldgang Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magier
Königsgeist Megaritter
Rakete
Eismagier
Königsgeist
Koboldgang Skelettfass Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Königsgeist Megaritter
Megaritter
Skelettfass Magier Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Eismagier Magieschütze
Skelettfass
Megaritter
Magier
Eismagier Königsgeist Megaritter
Rakete
Eismagier
Koboldgang Magier Megaritter
Königsgeist
Magier Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Skelettfass Magier Eismagier Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Magier Magieschütze
Koboldgang Eismagier Megaritter
Koboldgang Rakete Megaritter Eismagier
Koboldgang Eismagier Megaritter
Rakete Megaritter
Koboldgang Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Rakete Koboldgang Magier Eismagier Magieschütze
Rakete Skelettfass Magieschütze Megaritter
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eismagier Königsgeist Megaritter
Koboldgang Eismagier Magier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Koboldgang Magier Eismagier Magieschütze
Megaritter Koboldgang Magier Rakete Eismagier
Magier Rakete Megaritter Koboldgang Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Rakete Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Magier Eismagier Königsgeist Magieschütze
Magier Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Koboldgang Magier Königsgeist Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Königsgeist
Koboldgang Skelettfass Magier Rakete Königsgeist Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Rakete
Koboldgang Rakete Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Rakete Koboldgang Skelettfass Eismagier Magieschütze
Koboldgang Rakete Eismagier
Megaritter
Rakete Megaritter Magieschütze
Koboldgang
Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Koboldgang Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Rakete Magieschütze
Megaritter Magier Eismagier Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Rakete Königsgeist
Skelettfass Eismagier Königsgeist Magieschütze
Rakete Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Rakete
Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Magier Skelettfass Rakete Eismagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Eismagier Magieschütze
Skelettfass Magier
Rakete Koboldgang
Rakete Skelettfass Magier Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Rakete Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Rakete Skelettfass Magier Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Magier Magieschütze Megaritter
Rakete Skelettfass Magier Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Skelettfass
Magier Eismagier Magieschütze Megaritter
Skelettfass Magier Eismagier Königsgeist Magieschütze
Skelettfass Magier Magieschütze Megaritter
Rakete Skelettfass Magieschütze
Magier Eismagier Magieschütze
Rakete Skelettfass Magier
Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Megaritter
Rakete Magier Magieschütze
Skelettfass Koboldgang Rakete Magieschütze
Rakete Magier Eismagier Magieschütze
Koboldgang Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Skelettfass Magier Magieschütze
Rakete
Megaritter
Koboldgang Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Skelettfass Rakete Königsgeist Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns