Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldgang Prinzessin
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Spiegel Prinzessin
Spiegel
Koboldfass Tunnelgräber Koboldgang Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Tunnelgräber Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Tunnelgräber
Koboldgang Spiegel Koboldfass Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Prinzessin
Koboldgang Spiegel Koboldfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Goldener Ritter
Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Spiegel Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Spiegel
Koboldgang Prinzessin Infernodrache Megaritter
Koboldfass
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Spiegel Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Koboldgang Spiegel Megaritter
Megaritter
Spiegel Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Goldener Ritter
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goldener Ritter
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Megaritter
Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Prinzessin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Prinzessin Goldener Ritter
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Goldener Ritter
Prinzessin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Megaritter Infernodrache
Megaritter Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter Koboldgang Goldener Ritter
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Infernodrache Goldener Ritter
Megaritter Prinzessin Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Goldener Ritter
Tunnelgräber Prinzessin Goldener Ritter
Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Goldener Ritter
Koboldgang
Tunnelgräber Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Prinzessin Goldener Ritter
Tunnelgräber Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Tunnelgräber Goldener Ritter
Prinzessin
Tunnelgräber Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Koboldgang Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Megaritter

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